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Chapter 1. 게임UX란? 게임 (액티비전)
상태
실무 프로세스
담당자
텍스트
텍스트 1
1-0 강사 소개 및 강의 로드맵
0:04:10
1-1 다양한 게임 장르, 다양한 유저, 다양한 경험
0:17:13
1-2 게임UX
0:13:42