제로베이스 PM 스쿨 수강생의 인스파이어드 북스터디 입니다.
버릴 것을 알기 위해, 만드는 프로토타입
아이디어를 검증하기 위한, 프로토타입의 개념을 짚어보고 종류와 목적에 대해 이해
PROCESS ≠ 방법; ‘방법이 아닌, 기술, 마음가짐, 문화의 조합
프로토타이핑
"버리기 위해 계획하라. 어쨌든 결국 그렇게 될 것이다.”
Prototype: 프로토타입
정보시스템의 미완성 버전 또는 중요한 기능들이 포함되어 있는 시스템의 초기모델
Prototyping: 프로토타이핑
예상 고객에게 프로토타입을 사용해보게 하고 피드백을 받아 제품 개선 시 반영하는 과정
다섯가지 원칙
1.
작은 규모의 시간과 노력
2.
깊은 수준의 문제 발견
3.
팀 협업을 위한 강력한 도구
4.
목적에 맞는 충실도
충실도에 따른 프로토 타입 차이
5.
제품 위험 해결 및 효과적 커뮤니케이션
프로토타이핑 기법
1.
실현 가능성 프로토타입 기법
▪
주체
엔지니어
▪
핵심: 위험 요소들에 대한 검증
◦
'아이디어를 계속 진행할 것인가?'
▪
제품 관리자의 할 일
◦
수행할만한 가치가 있는가?
다양한 기술 한계의 위험
알고리즘, 성능, 내고장성, 확장성, 외부 컴포넌트, 신기술, 새로운 시스템 등
2.
사용성 프로토타입
▪
주체
기획자, 디자이너
▪
핵심
◦
제품 발견 > 사용성 검증
◦
효율적으로 빠르게 진행해야 함
질문에 대한 답을 찾기 위해 반복적으로 제품을 만들어 내는 과정
프로토타입을 만들기 전, 무엇을 어떻게 테스트할지 함께 고려해 제작
3.
라이브 데이터 프로토타입 기법
▪
주체
엔지니어
▪
핵심
◦
제한된 양의 트래픽을 보내고 어떻게 사용되는지에 대한 분석 데이터 수집
▪
수집 방법: A/B 테스트
4.
혼합 프로토타입 기법
▪
주체
기획자, 디자이너, 엔지니어
▪
핵심
◦
실현 가능성 프로토타입, 사용자 프로토타입, 라이브 데이터 프로토타입을 목적에 맞게 다양한 방식으로 조합
▪
방법: 오즈의 마법사 테스트
◦
참가자가 실제와 같이 보이는 시스템을 시뮬레이션하는 동안 연구자가 '마법사'가 되어 시스템의 응답을 가상으로 연기하는 방법
◦
진행 방식
i.
목적과 대상 범위 설정
ii.
참가자 선정
iii.
시나리오 작성 및 인터페이스 요소 생성 기록
iv.
역할 할당 및 시험 공간 설정
v.
시제품 시험
vi.
오류, 신규 아이디어 등 도출과 검토
vii.
수정과 시험의 반복
‘상황에 따라 모든 원칙을 준수하는게 아닌, 유연하게 대처하는 것이 중요하다. 또한, 하나의 방법만이 정답이 아닌 각 방법의 장·단점을 보완해 일의 효율성을 극대화 시킬 수 있는 방법을 찾아라.’
*제로베이스 PM 스쿨 수강생의 북 스터디 중 일부입니다.
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