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UIUX 디자인
강의내용
UI/UX 파트별 개념과 이론, 실습강의와 실무 프로세스와 포트폴리오 개론까지 학습하는 실무 강의
강의시간
107시간
직군
크리에이티브 직군
보드 보기
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UIUX 디자인 스쿨 커리큘럼
디자인감각이론
7
UI기초
3
UX기초 1
8
UX 기초 2
13
피그마
9
실무 프로세스
13
디자이너가 알아야할 개발지식
6
선택 툴 강의
1
Chapter 1. 파운데이션
Chapter 2. 엘리먼트
Chapter 3. 모듈
Chapter 4. 페이지
Chapter 5. 화면 공통영역
Chapter 6. 화면 디자인
Chapter 7. 디자인 감각이론
Chapter 1. 디자인기초
Chapter 2. 인터페이스 디자인기초
Chapter 3. Sketch
Chapter 1. UX 디자인의 기본개념
Chapter 2. 사용자 조사
Chapter 3. 모델링
Chapter 4. 퍼소나
Chapter 5. 디자인 컨셉과 정보구조
Chapter 6. 인터랙션 디자인
Chapter 7. 디자인 평가 및 테스트
Chapter 8. UX 디자이너 되기
Chapter 0. 시작하기
Chapter 1. UX & UX Researcher
Chapter 2. 리서치에 대한 마음가짐
Chapter 3. 사용자를 이해하기
Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점
Chapter 5. 더블 다이아몬드 방법론과 리서치
Chapter 6. 리서치의 방법론들
Chapter 7. 퍼소나 알아보기
Chapter 8. 퍼소나 실습
Chapter 9. 사용성 테스트 알아보기
Chapter 10. 사용성 테스트 수행하기1
Chapter 11. 사용성 테스트 수행하기2
Chapter 12. UX리서처의 포트폴리오
Chapter 1 Figma 소개와 설치
Chapter 2. Figma 인터페이스
Chapter 3 도형의 활용
Chapter 4. 그래픽 스타일의 활용
Chpater 5. 정렬과 레이아웃
Chapter 6. 컴포넌트와 베리언트
Chapter 7. 프로토타입
Chapter 8. 디자인 시스템
Chapter 9. 공유와 협업
Chapter 1. IT 회사에서 UX 디자이너는 무슨 일을 하나요? (네이버, 카카오)
Chapter 2. 포털 회사에서는 어떤 프로세스로 일을 하고 있을까요? 대기업 (네이버, 카카오)
Chapter 3. 함께 일해보고 싶은 포트폴리오. (포트폴리오 제작 꿀팁) 대기업 (네이버, 카카오)
Chapter 1. Overview 대기업 (ssg닷컴 CX 랩 리서처)
Chapter 2. Customer Experience 대기업 (ssg닷컴 CX 랩 리서처)
Chapter 3. Design Process 대기업 (ssg닷컴 CX 랩 리서처)
Chapter 4. Design Tips 대기업 (ssg닷컴 CX 랩 리서처)
Chapter 1. 프로덕트 디자이너의 일하는 방법 스타트업 (리디)
Chapter 2. 탄탄한 포트폴리오 만들기 스타트업 (리디)
Chapter 1. 게임UX란? 게임 (액티비전)
Chapter 2. 게임업계에서 UI/UX디자이너의 역할 게임 (액티비전)
Chapter 3. 게임 개발/라이브에서 UX프로세스 게임 (액티비전)
Chapter 4. 포트폴리오 팁 게임 (액티비전)
Chapter 1. Product Designer
Chapter 2. Product Development Process
Chapter 3. User Story
Chapter 4. Engineer's communication
Chapter 5. Component Design
Chapter 6. 디자이너가 챙겨야 할 States of UI Design